25 Okt 2017

Pengantar Bisnis Informatika


Bisnis Informatika sendiri terdiri dari dua buah kata yaitu bisnis dan Informatika. Bisnis merupakan sebuah kegiatan menjual suatu barang atau jasa kepada pelanggan untuk mendapatkan keuntungan, sedangkan Informatika secara umum adalah mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari sistem yang digunakan untuk mengumpulkan, memproses, dan menyimpan hasil pemrosesan data yang kemudian akan ditampilkan sebagai informasi.

Pengertian Bisnis Dalam arti luas, Bisnis adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang atau jasa dalam kehidupan sehari-hari. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (Griffin dan Ebert). Jadi dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan secara individu maupun kelompok orang yang menciptakan suatu nilai melalui penciptaan barang atau jasa demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai 
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaksi
Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro, kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung.
  • Fungsi Makro, Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung.
Elemen dan Sistem Bisnis
  • Modal (capital), sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan kegiatan bisnis.
  • Bahan-bahan (materials), faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
  • Sumber Daya Manusia (SDM), Kualifikasi SDM : memliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
  • Keterampilan Manajemen (Manajemen Skill), sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.
Informatika Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Secara umum, informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Bisnis Informatika Jadi, bisnis informatika adalah kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai value dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Bisnis informatika berkembang pesat akhir-akhir ini mengikuti perkembangan teknologi informasi. Bisnis informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat pada teknologi informasi melalui jaringan internet. Tidak dapat dipungkiri lagi sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan masyarakat. Yang dahulu internet merupakan kebutuhan yang mewah bagi "sebagian" masyarakat dan sekarang menjadi kebutuhan yang primer. Dikarenakan sekarang kita dapat dengan mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet dan hal ini tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi.



Contoh Perusahan dalam Bisnis Informatika






PT First Media Tbk (IDX: KBLV), sebelumnya bernama PT Broadband Multimedia Tbk, adalah perusahaan publik Indonesia yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. First Media menyediakan jasa layanan internet pita lebar, televisi kabel, dan komunikasi data, yang secara keseluruhan diperkenalkan sebagai "Triple Play". Jaringannya meliputi Jabodetabek, Surabaya, Malang, dan Bandung.

First Media merupakan anak perusahaan Lippo Group. First Media juga memegang penuh kepemilikan saham PT Citra Ayunda Pariwara yang menguasai 80% saham PT Direct Vision, perusahaan yang mengoperasikan jasa televisi satelit Astro Nusantara. Astro Nusantara sendiri tidak beroperasi lagi sejak pada tanggal 20 Oktober 2008 tengah malam pada pukul 00:00 WIB.

Pada tahun 2008, First Media memiliki sekitar 180.000 pelanggan internet dan sekitar 130.000 pelanggan televisi. Jaringan serat optik First Media memiliki panjang 2.597 kilometer yang tersebar di Jabodetabek, Surabaya, dan Bandung. First Media menargetkan satu juta rumah akan terjangkau jaringan mereka sebelum awal 2009.

Pada bulan Mei 2015 bersama dengan Link Net, First Media meluncurkan 2 Combo HD Pack terbaru. Combo Ultimate X1 HD dengan kecepatan 100Mbps dan Combo Infinite X1 HD dan untuk kecepatan 200Mbps serta meningkatkan paket Combo Maxima X1 HD dengan layanan dual broadband.

Ruang Lingkup 


Produk First Media disebut Triple Play merupakan layanan berbasis teknologi pita lebar digital mencakup jasa akses internet berkecepatan tinggi tanpa batasan yang selalu menyala (FastNet), TV kabel digital (HomeCable), dan komunikasi data berkecepatan tinggi dan berkapasitas besar untuk aplikasi bisnis dan komersial (DataComm).


Visi Perusahaan


Menjadi perusahaan penyelenggara jasa Megamedia terkemuka di Indonesia yang memanfaatkan teknologi Pita lebar guna menciptakan nilai tambah kepada para Pemangku Kepentingan:

Misi Perusahaan 
  • Menjadi pelopor di bidangnya
  • Mengutamakan kompetensi dan professionalism
  • Fokus pada pelanggan
  • Menjadi pilihan utama untuk berkarir
  • Warga usaha yang bertanggung jawab
Nilai-nilai Perusahaan 
  • Semangat dalam bekerja
  • Disiplin dalam pelaksanaan
  • Kualitas dalam pelayanan
  • Inovasi dalam pengembangan
  • Agresif dalam penetrasi pasar
  • Perhatian terhadap masyarakat dan lingkungan
Produk Perusahaan

FastNet (sebelumnya bernama MyNet) adalah penyelenggara jasa internet melalui jaringan kabel pita lebar. FastNet memiliki keunggulan dalam harganya yang lebih murah dibanding dengan penyelenggara jasa internet lain di paket kecepatan serupa.

FastNet tidak menggunakan saluran telepon dalam menyediakan akses internet tetapi menggunakan kabel pita lebar. Hal ini menyebabkan jangkauan areanya tidak seluas ADSL yang menggunakan saluran telepon karena kabel pita lebar harus ditunjang dengan penggunaan fiber optik yang masih jarang digunakan di Indonesia. Area yang sudah terjangkau sampai saat ini adalah wilayah Jabotabek dan Surabaya.

HomeCable HD merupakan brand untuk format tayangan High Definition (HD) di HomeCable. HomeCable HD (sebelumnya disebut First HD) diluncurkan pada 1 September 2010 dan menjadi layanan televisi kabel pertama di Indonesia yang menggunakan format High Definition (HD). HomeCable HD menggunakan format gambar HD 1080i dengan aspect ratio 16:9 dan format suara Dolby Digital Plus. Untuk dapat menerima tayangan HD, pelanggan membutuhkan decoder HD dan TV (HDTV) yang mendukung input HDMI. Sampai saat ini terdapat 54 channel HD + 1 channel HD 3D. Ada 70 channels yang tersedia menunjukan keseimbangan dari hiburan, olahraga, pendidikan, keluarga, dan berita untuk setiap anggota dari keluarga. Dan dengan teknologi terbaru dari penyiaran televisi melalui HBO HD,ddddd ESPN HD, Fashion TV HD, ASN HD, dan yang lainnya untuk menjadikan First Media sebagai yang pertama di Indonesia yang mengelola untuk membawa hiburan bagi setiap rumah tangga sampai pada ketajaman yang tinggi melalui First Media HD dengan biaya Rp 315.000/ bulan dan 100 channels yang dapat dinikmati.
HomeCable Ultimate
Rp. 315,000/Bulan
Saluran: 100

Pendapatan Perusahaan

PT First Media Tbk (KBLV) membukukan keuntungan sebesar Rp 1,48 miliar selama semester pertama 2013 atau turun tajam dibandingkan posisi sama tahun lalu sebesar Rp 38,77 miliar.
Dikutip dari laporan keuangan perseroan ke Bursa Efek Indonesia (BEI) belum lama ini, laba usaha dari First Media juga mengalami penurunan 19 % dari Rp 53,77 miliar di semester pertama 2012 menjadi Rp 43,52 miliar di semester pertama 2013. Pemicu turunnya laba penjualan salah satunya adalah beban penjualan yang terlalu besar di semester pertama 2013 yakni mencapai Rp 70,305 miliar. Pendapatan dari First Media di semester pertama 2013 hanya sebesar Rp 802,8 miliar atau naik 25,1% dibandingkan periode sama tahun lalu sebesar Rp 641,35 miliar.
Pemasok pendapatan First Media di semester pertama 2013 adalah jasa langganan untuk televisi kabel sebesar Rp 250,7 miliar, jasa internet pita lebar kecepatan tinggi (Rp 368,4 miliar), broadband wireless access (Rp 6,658 miliar), komunikasi data (Rp 84,166 miliar), dan media iklan (Rp 49,821 miliar).



Sumber :
Pengantar Bisnis Informatika
First Media
First Media 2

5 Jul 2017

Operasi Kombinasi Object CSG Blender



NO 1 : OBJECT SAMA SUDUT PANDANG DAN WARNA BERBEDA


  1. Langkah pertama masukan object apa saja dengan cara menekan tombol Shift+A kemudian pilih objek yang kita inginkan, disini saya menggunakan objek cube.
  2. Setelah itu kita atur ukuran object tersebut, kemudian kita duplicate object tadi dengan cara seleksi object cube tadi kemudian menekan tombol Ctrl+C lalu Ctrl+V, maka secara otomatis object akan menjadi 2.
  3. Kemudian kita berikan warna yang berbeda pada cube 1 dan cube 2.
  4. Setelah itu kita atur letak sudut pandang cube 2 agar membedakan dengan sudut pandang cube 1. Seperti gambar dibawah ini :

15 Jun 2017

Visible Surface determination


Pada kesempatan kali ini kita akan membahas tentang apa itu VSD???
(VSD) atau disebut juga dengan Hidden Surface Removal (HSR) merupakan suatu cara untuk menentukan garis atau permukaan yang terlihat pada suatu objeck 3D dan spesifikasi pandangan (kamera). Atau sebuah proses yang digunakan untuk menentukan yang permukaan dan bagian dari permukaan yang tidak terlihat dari sudut pandang tertentu .Algoritma tekad permukaan tersembunyi merupakan salah satu solusi untuk kenampakan masalah , yang merupakan salah satu yang pertama masalah utama dalam bidang 3d computer graphics .Proses permukaan yang tersembunyi kehormatan itu kadang-kadang disebut bersembunyi , dan orang-orang yang kadang-kadang disebut sebuah hider algoritma .Analog untuk baris render yang tersembunyi baris penghapusan .Permukaan tersembunyi kehormatan itu diperlukan untuk membuat gambar dengan benar , sehingga orang tidak dapat melihat melalui dinding di virtual reality.

4 Mei 2017

Membuat Texture di Blender


Shortcut yang digunakan:
  1. Select (Right Click)
  2. Pan (Middle Click)
  3. Zoom (Mouse Wheel)
  4. Add Objek (Shift + A)
  5. Delete (X)
  6. Save File (Ctrl + S)
  7. Move (G)
  8. Rotate (R)
  9. Scale (S)
  10. Duplicate (Shift + D)
  11. Select Object (Right Click)
  12. Make Face (F)
  13. Extrude (E)

Objek yang digunakan yaitu :
  • Cylinder
  • Circle
  • Cube

27 Apr 2017

Analisa pada proses efek Radiosity yang di implementasi pada film animasi (UP)


Pengertian Radiosity

Radiosity adalah sebuah metode yang memiliki kebutuhan prosesor yang setidaknya sekuat pelacakan sinar dan ini tidak diragukan lagi dan merupakan salah satu dari alasan karena tidak adanya penyebaran seluruh grafik komputer. Seperti pelacakan sinar, setelah awal penetapan metode tersebut. Metode ini menghasilkan gambar yang paling nyata dan berkesan. Metode ini adalah metode teknik yang paling mahal, dalam arti membutuhkan waktu yang lama untuk menghasilkan hasil yang realistik, bahkan dengan processor dual core dengan jumlah objek yang dikit dan setting radiosity yang paling jelek pun masih membutuhkan waktu beberapa menit untuk me-render satu gambar, padahal agar suatu game dapat dinikmati dengan enak, GPU+processor harus me-render gambar minimal 25 frame per detik. Sampe sekarang bisa dibilang mustahil untuk mengaplikasikan radiosity ke dalam game. Kalo ada yang ngaku udah make radiosity, berarti itu "fake" radiosity.

Tugas Grafkom Membuat Lampu


6 Jun 2016

Research gate

Perkembangan media sosial yang pesat saat ini telah memicu munculnya berbagai macam bentuk media sosial , seperti facebook, twitter dan instagram. Hal ini terjadi karena dengan media sosial , kita bisa terhubung dengan siapapun yang kita mau serta mudah untuk mencari dan berbagi informasi  antar sesama pengguna. Lalu bagaimana jika kita ingin mencari informasi yang bersifat ilmiah ? Ternyata ada beberapa media sosial  ilmiah yang diperuntukan bagi para ilmuwan atau penelti, seperti academia.edu, linkedin, mendeley.com, researcherid.com dan citeulike.org serta researchgate.

Mengapa memilih ResearchGate untuk sarana media sosial  ilmiah ?

ResearchGate merupakan salah satu alternatif bagi para ilmuwan atau peneliti untuk mengunggah dan mempublikasikan makalah yang telah diterbitkan, dan pengguna lainnya dapat mengunduh atau membaca makalah tersebut secara gratis. ResearchGate diciptakan pada tahun 2008 dan saat ini telah digunakan oleh lebih dari 4 juta ilmuwan, pelajar dan akademisi dari seluruh dunia, termasuk 30 pemenang nobel.

13 Apr 2016

Cerpen

One day Change My Life


            Jika aku mati apakah orang akan melupakanku? Jika iya, apakah aku akan sedih di alam sana? Mungkin iya. Maka dari itu aku akan mengubah hidupku lebih dikenang bagi orang yang kusayangi. Seketika kuberhenti berpikir dan bertanya kembali kepada diriku siapa orang yang kusayangi? Orang tua? Kekasih? Pikirku terus berlanjut hingga akhirnya aku tidak bisa memikirkanya.
            Oh ya perkenalkan namaku Amiru Arin. Aku seorang penyendiri yang tidak suka bersosialisasi dengan orang disekitarku. Kedua orang tuaku sudah tiada sejak aku masuk kuliah, mereka meninggalkanku karena sebuah kecelakaan. Dan dari itu aku tinggal sendiri, dan semua harta yang dari kedua orang tuaku cukup untuk menjalani hidupku hingga tua.
            Sekarang aku adalah mahasiswa di universitas swasta di daerah bandung. Aku tinggal dibandung dan tidak punya saudara dekat di bandung. Aku hidup mandiri sendiri, karena jika aku tidak mandiri, aku tidak akan bisa menjalankan kehidupan ini setelah apa yang terjadi kepadaku disaat masuk perkulihan, yang membuatku merasa hampa. Dan kenapa aku tetap ingin hidup? Mungkin aku ingin mecari kebahagiaan yang belum pernah aku dapatkan saat ini.

11 Apr 2016

Pengantar Web Science

   Kali ini saya akan membahasa tentang Web Science. Pasti taukan apa itu Web, yap Web yaitu seperti www.blogger.com. Web atau juga disebut WWW (World Wide Web) ialah sebagai media penyampaian informasi yang menghubungkan antar manusia yang memiliki divice seperti komputer, laptop atau smartphone yang mendukung jaringan internet. Web sendiri terdapat 2 ilmu yaitu web sciene dan web design. tapi saya hanya membahas tentang Web Science menurut refrensi yang saya baca.


8 Apr 2016

Contoh Soal Graf Berarah

1. Apa yang dimaksud dengan Graph Berarah?
Jawab :
Graph berarah (directed graph atau digraph) adalah Graph yang setiap sisinya diberikan orientasi arah disebut sebagai graf berarah

13 Jan 2016

Pemanfaatan New Media dalam Pemerintahan

Sebelumnya saya sudah bahasa tentang New Media. sekarang saya membahas manfaat New Media bagi Pemerintahan.

New media dapat membatu pemerintahan dalam berbagai hal yang berhubungan dengan teknologi terutama informasi sepetutar kegiatan yang bermanfaat bagi masrayakat, atau juga hal yang membuat pemerintahan lebih trransparant dalam melakukan kegiatan pemerintahan agar masryakat tahu apa yang dikerjakan pemerintah.

pemanfaatan new media terhubung melalui internet yang berguna untuk melihat segala sesuatu yang ada dalam new media. dan pemanfaatan internet yang digunakan pemerintah dikenal dengan sebutan Electronic Governance (E-gov). E-government merupakan salah satu strategi yang dilakukan oleh pemerintah untuk dapat membantu mewujudkan tata kelola pemerinatahan yang baik.
E-government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.  Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
Beberapa manfaat dari E-government yaitu :


  1. Memperbaiki kualitas pelayanan pemerintah kepada para stakeholder-nya (masyarakat, kalangan bisnis, dan industri) terutama dalam hal kinerja efektivitas dan efisiensi di berbagai bidang kehidupan bernegara;
  2. Meningkatkan transparansi, kontrol, dan akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan dalam rangka penerapan konsep Good Governance di pemerintahan (bebas KKN);
  3. Memberikan peluang bagi pemerintah untuk mendapatkan sumber-sumber pendapatan baru melalui interaksinya dengan pihak-pihak yang berkepentingan;
  4. Menciptakan suatu lingkungan masyarakat baru yang dapat secara cepat dan tepat menjawab berbagai permasalahan yang dihadapi sejalan dengan berbagai perubahan global dan trend yang ada; dan
  5. Memberdayakan masyarakat dan pihak-pihak lain sebagai mitra pemerintah dalam proses pengambilan berbagai kebijakan publik secara merata dan demokratis.
refrensi dan sumber ide : hariyansyahn9.blogspot.co.id

2 Okt 2015

New Media (Media Baru)

Pada saat ini saya akan membahas tentang New Media atau Media Baru. New Media merupakan suatu yang berkaitan dengan Teknologi, yaitu yang mencangkup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20.

Adapun pengertian lainnya. New Media adalah sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. yaa jadi secara umum, New Media itu dapat disimpulkan sebagai istilah yang menggambarkan tentang suatu bentuk teknologi yang berbentuk digital dan internet, dengan konsep meninggalkan teknologi kuno yang masih bersifat analog, mekanik, boros energi dan tidak ramah lingkungan.
Contohnya adalah internet, website, komputer multimedia, video game, smart phone, plasma tv, CD / DVD / Blueray dan lain-lain. New Media bukanlah program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas, kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web. Sebagian besar new media didominasi oleh produk berteknologi digital yang seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mudah, interaktif dan tidak memihak. Seperti internet , dari internet saja kita bisa mendapatkan banyak manfaat, termaksud dari jejaring sosial, semacam facebook dan twitter.


Viewpoint New Media

Pada dasarnya setiap orang melihat New Media berbeda ada yang menanggapinya positif maupun negatif, karena setiap orang yang saling berkomunikasi dengan adanya New Media misalnya intertenet yang dapat mencakup jejaring sosia, ltelevisi analog,iPhone maupun game. Menurut pandangan saya New Media dari segi Positif dapat memudahkan berinteraksi dengan orang lain, mencari informasi, berdagang, semua akses yang dapat memudahkan untuk mencari sesuatu yang diinginkan. Dari segi Negatif yaitu mempengaruhi perilaku seseorang untuk melakukan kejahatan dengan media sosial.


Manfaat New Media

   Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.

   Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.

   Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

    Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.


Aplikasi New Media

1. Jejaring Sosial
Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.

2. Online Shop
Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.

3. Informasi/Pendidikan
Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.


Penutup
 
  Sekian serpihan Pendapat saya mengenai New Media. Semoga bermanfaat, mohon maaf jika terdapat penggunaan atau penulisan kata yang salah. artikel ini disusun dengan materi dari beberapa sumber, antara lain :

http://vanillabluse.blogspot.co.id/2014/10/new-media-media-baru.html
http://lhiasusan20.blogspot.co.id/2013/11/new-media-definisi-pandangan-manfaat.html

8 Nov 2014

Perbedaan Budaya Barat dan Timur


Kebudayaan Barat
Kebudayaan Barat adalah kebudayaan yang cara pembinaan kesadarannya dengan cara mamahami ilmu pengtahuan dan filsafat. Mereka melakukan berbagai macam cara diskusi dan debat untuk menemukan atau menentukan makna seperti apa yang sebenarnyamurni /asli dari kesadaran. Mereka banyak belajar dan juga mengajar yang awalnya datang dari proses diskusi dan perdebatan yang mereka lakukan. Melalui proses belajar dan mengajar, para ahli kebudayaan barat dituntut untuk pandai dalam berceramah dan berdiskusi. Hal itu dilakukan karena pada akhirnya akan banyak yang mengikuti ajarannya.

1 Nov 2014

Kebudayaan dan Kepribadian


       Kebudayaan

Secara etimologi, kata kebudayaan berasal dari kata sangsekerta buddayah yang merupakan bentuk jamak dari kata buddhi yang berarti budi atau akal, dengan kata lain kebudayaan diartikan sebagai hal-hal yang bersangkutan dengan budi atau akal. Culture berasal dari kata latin colera yang berarti mengolah atau mengerjakan. Menurut Mac Iver culture merupakan ekspresi jiwa yang terwujud dalam cara hidup dan berfikir, pergaulan hidup, seni kesusastraan, agama, rekreasi dan hiburan.


24 Okt 2014

Pertumbuhan Penduduk


Pertumbuhan penduduk adalah perubahan populasi sewaktu-waktu, dan dapat dihitung sebagai perubahan dalam jumlah individu dalam sebuah populasi menggunakan "per waktu unit" untuk pengukuran. Sebutan pertumbuhan penduduk merujuk pada semua spesies, tapi selalu mengarah pada manusia, dan sering digunakan secara informal untuk sebutan demografi nilai pertumbuhan penduduk, dan digunakan untuk merujuk pada pertumbuhan penduduk dunia.

20 Okt 2014

Lucid Dream


Pernahkah anda merasakan yang namanya Lucid dream?, mungkin sebagian oranng mungkin tidak tau apa itu Lucid Dream. Lucid Dream bisa diartikan sebagai sebuah pengalaman di alam mimpi, di mana kita bisa mengontrol mimpi kita, merasakan hal-hal di dalamnya, dan yang terpenting adalah tetap tersadar selama bermimpi. Lucid dream terbagi dua, yaitu Lucid Dream yang dialami secara tidak sengaja, dan Lucid Dream yang diatur dengan sengaja supaya kita bisa mengalaminya.

2 Okt 2014

Ruang Linkup Ilmu Sosial Dasar


 Materi Ilmu Sosial Dasar terdiri atas masalah-masalah sosial. Untuk dapat menelaah masalah-masalah sosial, hendaknya terlebih dahulu kita dapat mengindentifikasi kenyataankenyataan sosial dan memahami sejumlah konsep sosial tertentu. Sehingga dengan demikian bahan pelajaran Ilmu Sosial Dasar dapat dibedakan atas tiga golongan yaitu :

Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Pengetahuan Sosial



Ilmu Sosial Dasar (ISD) dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kedua-duanya mempunyai persamaan dan perbedaan.


Adapun persamaan antara keduanya adalah :

a. Kedua-duanya merupakan bahan studi untuk kepentingan program pendidikan/pengajaran.

b. Keduanya bukan disiplin ilmu yang berdiri sendiri.

c. Keduanya mempunyai materi yang terdiri dari kenyataan sosial dan masalah sosial.



1 Okt 2014

Pengertian dan Tujuan Ilmu Sosial Dasar (ISD)



1. PENGERTIAN ISD

*Ilmu Sosial Dasar adalah pengetahuan yang menelaah masalah-masalah sosial, khususnya yang diwujudkain oleh masyarakat Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial seperti: sejarah, ekonomi, geografi sosial, sosiologi, antropologi, psykologi sosial.